Square Enix的动作冒险游戏《Forspoken》前不久公开了游戏的试玩Demo,然而大部分玩家并不认可此试玩版本的质量。部分反馈表示,游戏开放世界地图显得很空旷,画面特效表现很乱等。
今日(12月13日),外媒gematsu发布了对《FORSPOKEN》三位制作人的采访内容,联合总监Takefumi Terada和创意总监Raio Mitsuno回答了部分有关于开放世界设计和未来计划等问题。
记者询问《FORSPOKEN》如何处理开放世界繁琐的任务问题:
Takefumi Terada:“这款游戏中的支线任务主要目的是为了让玩家与NPC互动,了解他们的背景。此外,开放世界中玩家可以探索很多内容,来增强你的魔法能力。你还可以挑战各种各样的BOSS和地牢,记录你接触过的生物,这些也有利于你进一步了解游戏中的历史。”
Raio Mitsuno:“补充一点,像之前10月份东京游戏展中的Demo演示只是一个特别制作的内容,是为了展示游戏的跑酷和魔法机制。所以,最终游戏不会是像演示内容那样。”
最后,制作人们还表示《FORSPOKEN》是用Luminous Productions打造的首部作品,他们在这个开放世界的魔幻跑酷和战斗中投入了大量的精力和努力。他们始终坚信能给大家呈现一个满意的作品,希望玩家们可以继续期待它接下来的最终版本。
《Forspoken》将于2023年1月24日登陆PS5和PC。
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本文标题:【《Forspoken》试玩翻车 制作人:最终版不是这样的】
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