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《铁拳8》制作人采访 传递战斗系统的关键是侵略性

发布时间:2023-04-13 23:15:25 阅读:279次 编辑:稚女 来源:互联网

在日前的TGA颁奖典礼活动中,万代公布了《铁拳8》的新预告,本作的舞台是《铁拳7》结束半年后的世界,仁为了对抗自己的宿命而挺身挑战父亲一八。除了新预告外,IGN还公布了对游戏制作人原田胜弘的采访,谈到了本次预告中的内容,以下是精简摘要。

《铁拳8》的故事发生在《铁拳7》结局的6个月之后

虽然《铁拳8》中的父子冲突反映了《铁拳7》中发生的事情,但三岛一八和风间仁的冲突与平八和一八之间的冲突略有不同。虽然他们两人最终的动机是权力和复仇,并且每个人都将对方视为他前进道路上的最大障碍,但风间仁要斗争的是他从父亲那里继承的血统和恶魔基因。游戏新公布的标语“拳头遇见命运”,以及《铁拳8》标志中的“8”类似于断裂的链条,都象征着风间仁与命运的斗争以及他试图打破束缚他们的锁链。

传递战斗系统概念的关键是侵略性

原田表示”这是我们在游戏玩法的各个元素中所关注的内容。格斗游戏是一种有趣的类型,但如果你和你的对手都能够阻挡100%的攻击,那么比赛根本就进行不下去,《铁拳8》团队觉得进攻的人应该能真正的享受游戏,如果他们继续进攻,而不是退缩,他们就会比一直防御有更大的胜算。“

预告片介绍的另一件事是新的Heat系统,这是为了“增强和阐明‘侵略性’……以及如何将其实际应用到游戏玩法中。”

原田表示现在不能分享关于Heat系统更详细的细节,但他承诺在明年会放出更多消息。

《铁拳8》受到了电竞比赛以及《铁拳7》玩家的影响

原田表示,游戏如果只是让玩的人觉得有趣还不够,还需要看着也能让人感觉有趣,这样才能吸引到新的玩家,这一想法在《铁拳7》中得到证实以后,我们也将这一想法带入到了《铁拳8》中,并且这一理念将在《铁拳8》里更加完善。

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本文标题:【《铁拳8》制作人采访 传递战斗系统的关键是侵略性】

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