在《装甲核心6:境界天火(ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON)》官宣之后,FromSoftware最近几日陆续分享了一些游戏情报。除了会优先考虑故事之外,《装甲核心6》的玩法也与FS社目前所擅长的魂系游戏略有不同,其中的相同之处在大型BOSS战。
“战斗的本质,玩家先读敌人的动作,然后和他们周旋,这是FS的典型特征,在这个游戏里,敌人和你自己的及其都具有强烈的侵略性和进攻性。”官方表示“我们正在开发的这款游戏能够让玩家享受到只有机甲才能提供的动态且激烈的Boss战。”
为机甲配备合适的装备也是《装甲核心6》的重要组成部分,可以说,Boss战基本上是从机甲库里就开始了。你需要调整部件、调整武器、以适应你的游戏风格,适应你想在每场战斗中进行任务的方式。
《装甲核心6》的剧情是在遥远的Rubicon 3星球上,人们发现了一种神秘的新物质。作为一种新能源,这种物质有望显著提升人类的技术和通信能力。但是,该物质却造成了一场灾难,将行星和周围的恒星吞没在火焰和风暴中,形成了一个燃烧之心。
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本文标题:【机甲读指令?《装甲核心6》战斗本质先预读敌方动作】
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