虽然没能在TGA上等来《艾尔登法环》DLC消息,但是《装甲核心6:境界天火》的官宣也不失为一个惊喜,并且宣传预告中“2023”离我们也不算远。不过期待开放世界探索内容的玩家可能要失望了,据gamingbolt消息《装甲核心6》并非是一款开放式游戏。
宫崎英高在接受采访时表示“《装甲核心6》将为单人游戏提供基于任务的结构,他并非是开放式的,它将坚持这种基于任务的结构。特别是关于预告片中的那个镜头。预告片中描绘了一场巨大的灾难,它给环境带来了巨大的变化——类似于你在冰河世纪中看到的。这个镜头是《装甲核心6》世界机甲驾驶员的直接代表,他们需要在如此戏剧的变化中存活下来。”
以前的《装甲核心》游戏非常注重多人游戏,但《装甲核心6》更优先考虑它的故事。 不过,对战模式仍在计划中,它将类似于以前的《装甲核心》游戏,您将能够自定义您的机甲并将完全定制的机甲带入与他人的战斗中。
《装甲核心6》的剧情是在遥远的Rubicon 3星球上,人们发现了一种神秘的新物质。作为一种新能源,这种物质有望显著提升人类的技术和通信能力。但是,该物质却造成了一场灾难,将行星和周围的恒星吞没在火焰和风暴中,形成了一个燃烧之心。
半个世纪后,这种物质重新出现在Rubicon 3上,但这颗星球已被污染并封闭。外星公司和反抗组织将为争夺物质的控制权而斗争,玩家将以独立雇佣兵的身份潜入Rubicon,并发现惊天秘密。
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本文标题:【《装甲核心6》单人战役非开放世界 会优先考虑故事】
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