与去年微软的《极限竞速:地平线5》和《光环:无限》相比,Double Fine新作《脑航员2》人气略差一筹,不过游戏在国外玩家群体中还是颇受欢迎的。日前,Double Fine的负责人Tim Schafer在最近的《复古玩家》中分享了一些《脑航员》的开发趣闻,一起来了解下吧。
Schafer谈到《脑航员》最早是在他开发摩托车冒险游戏时想到的。“我在大学时研究过梦境,思考人们如何用抽象的图像和隐喻来表达情感状态,特别是在睡梦中,这对我来说总是很有趣。”
到1995年他去Lucasarts工作时,“在开发《极速天龙》时,我想到了一个互动的佩奥特掌之旅(佩奥特掌是一种分布在墨西哥的仙人掌,有致幻作用,主要被用于某些美洲印第安人的宗教仪式。),Ben会在沙漠里服用佩奥特掌,然后在他自己的头脑中徘徊。”
当然,这最后并没有被做进游戏里。后来这个点子被他加入了一个间谍游戏中,间谍利用冥想和视觉获取信息,去探索某人潜意识来获取情报,可惜这款游戏最后没有公布。
“我向别人宣传这个点子,直到后来有人说‘嘿!换成一个你进入别人脑海的游戏怎么样?’我说‘不,那是一个你进入自己脑海的游戏。等等……好像这个主意更好!’所以后来我开始沉思了几年。”
所以最后到2005年,《脑航员》终于问世。Schafer在采访中透露:“它来自于人们幻想拥有的所有伟大的精神力量的头脑风暴,以及你如何能将其制成谜题。”
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本文标题:【《脑航员》开发者透露开发趣闻 最早设定沙漠迷幻冒险】
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