近日,任天堂前员工Kit Ellis和Krysta Yang在播客中分享了一则关于2017年TGA年度游戏的趣闻。
2017年对任天堂意义重大——推出了《塞尔达传说:荒野之息》和《超级马里奥:奥德赛》两款游戏。并且最终《荒野之息》拿下了年度游戏。
但就在TGA颁奖开始之前,有人在公司内部提出了一个“有趣”的想法,认为因为玩家会分别投票给《荒野之息》和《马里奥》,从而最终导致两款游戏的票数分散,会让其他游戏比如《地平线:零之曙光》成为年度游戏。Eills说这个观点当时让人们感到震惊,有些人开始担心不会真的失去年度游戏吧。
虽然Ellis和Yang不不太认可这个逻辑,但还是很惊讶有许多人在担忧这件事。此外Ellis还提到另一件事:在颁奖晚会前一天的晚上,《荒野之息》和《马里奥》的团队还在排练关于TGA的活动,《马里奥》团队甚至一直练习到午夜。
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本文标题:【谦虚了?任天堂员工曾担忧《塞尔达传说:荒野之息》拿不到年度最佳】
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