英雄联盟手游是靠情怀和口碑的游戏,毕竟现在手游都是快节奏,休闲玩法,一局五五开的游戏,耗费时常还是有些多,尽管出了防御塔镀层奖励机制,还有红蓝buff改版,这些都加速了游戏进城,但还是有些慢节奏。英雄联盟手游高走低开,已经注定了它的结局。
LOL手游已经没多少人玩了,这是事实。2021年10月,刚上线的LOL手游月活曾经高达1.8个亿。而到2022年5月,这个数字已经降到了2532.17万人。相较之下,隔壁的王者荣耀仍然以1.5亿人的月活傲居榜首。
偶尔登录一下游戏,发现好友几乎全部离线。在大家渐渐远离LOL端游的时候,这样一款手游的上线的初衷原本是想方便大家更好开黑娱乐的。可事与愿违,手游的热度就这样消散,其实出乎很多人的意料。
看网上的分析,有一点我十分认同,那就是这游戏男女玩家基数的重大差别。端游的属性更偏于竞技,手游的属性则更偏于社交。而LOL手游的开荒玩家基本都是端游的老玩家,男生占了主流。接下来,手游的社交属性注定其需要往性别比上平衡,这样才能不断提升月活。但是LOL相对于王者来说,人物设计在女性的审美里是居下风的,操作也更加复杂。于是女性用户流失,男性也跟着流失,就这样恶性循环下去了。另外,游戏的节奏相对还是较慢,一局花费的时间有时甚至近30分钟,这也不符合手游的定位。
鄙视链也是这个游戏凉的一个因素。有个网友说得很对,“lolm策划团队最憎恨的肯定就是某些所谓的lol端游老玩家,只要有这帮人存在,新手玩家注定天天被骂“gun回去”,“玩你的农药去”(哪怕实际上部分纯萌新压根就没玩过王者荣耀)。最后的结果就是压根留不住萌新玩家,只能靠吸引端游老玩家死撑着快凉的热度,然而偏偏端游老玩家也有部分压根看不起lol手游。”这种鄙视链也使LOL手游新玩家的生存环境和游戏归属感日益恶化。
最后我想吐槽一下游戏的匹配机制。经常性你能匹配到很多高你一两个大段的人,打一两把匹配想放松放松也是这样。即使胜率较高,这样做也很降低游戏体验。另外,最让我无语的是,一旦你或者队友近几场战绩较差,下一场匹配极大概率遇上假扮玩家的人机。这就很没有游戏体验了,你一通爆杀也没有一点成就感,还浪费了这十几分钟时间。我强烈建议游戏策划废除这个“人机安慰”的机制,我们真的不需要。
现在联盟真的已经很烂了,但我只是很喜欢英雄联盟宏大的世界观,只要我看到各种英雄形形色色的背景故事,我可以不管游戏的烂还是好,也可以不管段位的高低,恕瑞玛,艾欧尼亚,弗雷尔卓德,多少故事在符文大陆上演。
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