近日,B社游戏总监托德·霍华德在接受采访时表示,《星空》在Xbox独占是对游戏的开发有好处的。
他在节目中谈到了《星空》在Xbox(包括PC版)的独占,并回顾了B社的一些老游戏,如《上古卷轴:晨风》和《上古卷轴:湮灭》。还指出在开发过程中专注于Xbox一直是工作室内部方案的一部分。
“我们一开始是传统的PC游戏开发商,后来过渡到了Xbox,Xbox成为了我们的主要开发平台,比如《上古卷轴:晨风》基本是Xbox独占,《上古卷轴:湮灭》也在Xbox独占了很久...我们最初的产品(游戏)都是Xbox平台,所以说我们在开发时专注于Xbox,这在任何方面来说都很正常。”
他表示,随着B社可以只专注于Xbox和PC平台,他们不用再将注意力分散到多个平台上,《星空》的开发也将因此受益。与此同时,来自其它Xbox团队的工程师也一直在协助游戏开发。
“从开发的角度来看,我喜欢集中精力....还得到了他们的帮助。Xbox的顶级工程师们表示要让这个游戏在新系统上看起来令人难以置信。从我的角度来说,它太棒了!”
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本文标题:【B社总监谈《星空》在Xbox独占:这对开发很有利】
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