黑曜石工作室叙述性RPG游戏《Pentiment》已于本周二(11月15日)解锁发售,首发加入XGP,外媒IGN给出了10分,M站均分86分。近日,游戏总监Josh Sawyer在媒体活动中,倘若微软没在2018年收购黑曜石,就不会有这款游戏。
“我在很长一段时间里都在考虑制作一款具有历史意义的游戏,”根据IGN对Sawyer的采访,这个想法起源于十多年前他在Black Isle工作室时一个被取消的项目,他去了黑曜石后把它做成了一款叙事冒险游戏。
“我不记得是什么时候,我一直在想如果做一款小体量的历史游戏,叙事冒险类型的,会有怎样的效果?”他继续说,“直到后来,微软收购了黑曜石,我认为我们现在可以做这款游戏了。”
Sawyer还列举了《Pentiment》能够起步的两个原因:第一,Game Pass非常适合它;第二,他认为微软会更愿意让他们去尝试一些不同寻常的和实验性的东西。“如果我们试图去找传统的发行商为我们提供资金的话,我认为这是不会奏效的。”
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本文标题:【黑曜石总监谈《Pentiment》 因为XPG该作才有机会问世】
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