开发商Ninja Theory目前正在打造《地狱之刃2:塞娜的史诗》,游戏具体发售日期尚未公布,Ninja Theory联合创始人Antoniades日前接受NME采访时谈到了《地狱之刃2》的目标,他表示《地狱之刃2》的主要目标是让前作看起来“更像一款独立游戏”。
Antoniades表示开发团队正在实现“捕捉现实”的全方位理念。《地狱之刃2》的目标不是完善它,而是创造一种更真实、更精致的体验,游戏规模更大。他认为《地狱之刃2》将让《地狱之刃1》看起来像是一款独立游戏。
Antoniades说:“我们在冰岛考察了40多个地点并缩小范围,还制作了真实的服装,所有这些都被扫描进引擎中。Melina Juergens(塞娜动捕演员)接受了战斗专家的训练,演绎游戏里的战斗。”“我们的想法是可信的——这让事物看起来更真实可信——而做到这点的最好方法,就是以真实事物为基础。”
当然,开发团队还有更大的野心,那就是将宗教和社会问题也囊括其中。
《地狱之刃2》采用虚幻5引擎开发,游戏故事更加庞大,女主角有望在新作冒险途中探索整个冰岛中的著名美景;游戏将包含更棒的战斗机制和谜题。游戏音效更惊人,战斗也将真实而又残忍。该作发售日期尚未公布,计划登陆PC和Xbox系列平台。
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本文标题:【《地狱之刃2》将创造更真实体验 会让前作更像独立游戏】
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