因为是跨领域作战,由Playground Games负责开发的《神鬼寓言》新作目前进展缓慢,以公开的情报也少的可怜。最近《神鬼寓言》的联合创作者Dene Carter在推特分享了该系列早期开发时的趣闻,表示《神鬼寓言》的创作“借鉴”了卡普空的《鬼泣》。
Dene Carter表示其实《神鬼寓言》早期创作时的想法与最终呈现给大家的样子差异很大。虽然游戏的主题、核心和剧情与《鬼泣》完全不同,但游戏一度在陷入开发瓶颈时,通过借鉴《鬼泣》游戏内范围设计的思路获得了极大的启发。
Dene Carter说到:“我玩过《鬼泣》并注意到它的世界大概有82个区域,而且效果不错,所以我们尝试复制了《鬼泣》中使用这些区域的方式,绘制出了《神鬼寓言》中阿尔比恩的世界。”他补充说:“我实机计算了区域的数量,这些区域的大小,以及在这些区域花费的平均时间,并利用这些来锁定整个阿尔比恩的世界的范围。我们当时确信要做出一些‘大的’东西出来。”
《神鬼寓言》是Lionhead Studios于2004年制作的一款Xbox平台的动作角色扮演游戏。游戏的故事发生在虚拟世界“阿尔比恩”中。游戏中的主角是一个孤儿,玩家必须操控他,来实现他成为英雄的梦想。玩家在游戏中做的抉择会影响到这个角色的观念、思想以及反应,也可以选择让其成为一个正义或邪恶的英雄。
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本文标题:【创作者分享《神鬼寓言》早期开发灵感 曾借鉴《鬼泣》】
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