十四手游网提供好玩的安卓手游、应用软件下载,包含角色扮演,枪战射击,益智解谜等众多类型手机游戏。欢迎下载!
收藏本站
当前位置:十四手游网 > 手游资讯 > 手游资讯

创作者分享《神鬼寓言》早期开发灵感 曾借鉴《鬼泣》

发布时间:2023-04-13 23:34:48 阅读:881次 编辑:摇寒 来源:互联网

因为是跨领域作战,由Playground Games负责开发的《神鬼寓言》新作目前进展缓慢,以公开的情报也少的可怜。最近《神鬼寓言》的联合创作者Dene Carter在推特分享了该系列早期开发时的趣闻,表示《神鬼寓言》的创作“借鉴”了卡普空的《鬼泣》。

Dene Carter表示其实《神鬼寓言》早期创作时的想法与最终呈现给大家的样子差异很大。虽然游戏的主题、核心和剧情与《鬼泣》完全不同,但游戏一度在陷入开发瓶颈时,通过借鉴《鬼泣》游戏内范围设计的思路获得了极大的启发。

Dene Carter说到:“我玩过《鬼泣》并注意到它的世界大概有82个区域,而且效果不错,所以我们尝试复制了《鬼泣》中使用这些区域的方式,绘制出了《神鬼寓言》中阿尔比恩的世界。”他补充说:“我实机计算了区域的数量,这些区域的大小,以及在这些区域花费的平均时间,并利用这些来锁定整个阿尔比恩的世界的范围。我们当时确信要做出一些‘大的’东西出来。”

《神鬼寓言》是Lionhead Studios于2004年制作的一款Xbox平台的动作角色扮演游戏。游戏的故事发生在虚拟世界“阿尔比恩”中。游戏中的主角是一个孤儿,玩家必须操控他,来实现他成为英雄的梦想。玩家在游戏中做的抉择会影响到这个角色的观念、思想以及反应,也可以选择让其成为一个正义或邪恶的英雄。

十四手游网摇寒小编为大家介绍的关于【创作者分享《神鬼寓言》早期开发灵感 曾借鉴《鬼泣》】不知道是否符合各位玩家的胃口。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游资讯栏目。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,欢迎发送邮件至【1047436850@qq.com】举报,并提供相关证据及涉嫌侵权链接,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

本文标题:【创作者分享《神鬼寓言》早期开发灵感 曾借鉴《鬼泣》】

本文链接:http://www.hrb14.com/gzrc/12495.html

扫一扫,访问手机页面
版权、建议等问题请联系删除!
一周人气手游
近期热点
24小时热门文章
推荐合集