《战神:诸神黄昏(God of War:Ragnarok)》在今日顺利发售,目前来看不论玩家还是媒体都对游戏质量颇为满意,可以说是TGA 2022年度游戏强有力的竞争者。不过据游戏总监Eric Williams透露,实际上在游戏发售三个月前,开发人员还对本作没有信心。
Eric Williams在接受外媒“GQ UK”的采访时表示,在开发的最后阶段,开发团队对《诸神黄昏》的感觉并不是很好,但从发售后《诸神黄昏》收获了很多好评的情况来看,最终结果还是不错的。
Eric William表示“当你和处于行业巅峰的人在一起工作时,你会感到不可思议我和他们在一起时只能说谢谢,在游戏发售的三个月前他们就很抓狂了,他们大声说‘天哪,要是游戏不好玩该怎么办?’我甚至无法想象他们的当时的感受,对此我希望有一台时光机可以让我回到过去,去体验那种感受。”
《战神4》的总监Cory Barlog曾表示《诸神黄昏》的最后开发阶段十分忙碌,“开发就像骑马一样,到了最后阶段你会觉得无法控制它,当马决定跑时,你只能坚持。”
对于Williams来说,完成《诸神黄昏》的开发是一项具有挑战的工作,因为他看到了游戏的缺陷以及在发行前需要修复的内容,Williams表示“你必须要非常谨慎,开发团队已经精疲力竭了,你在他们十分脆弱的时候还要向他们提出要求,这很艰难,但我们有一个超级团队,所以我们能好起来。”
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本文标题:【开发人员曾对《战神:诸神黄昏》毫无信心 不好玩咋办】
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