近日,游戏记者Imran Khan声称,《猎天使魔女3》一度被定位成一款半开放世界游戏。
Imran Khan在他的个人社交媒体上写道:“就是因为半开放世界这个想法,才让《猎天使魔女3》开发了5年之久。”
并且他还表示在半开放世界的设想中贝姐将可以从一个大型枢纽世界中传送到不同的小世界,这些世界本身相当开放,具体效果和《超级马里奥64》很像。
但对于这个想法需要很多工作和实验,随着游戏的节奏越来越无法把握,最终任天堂希望白金工作室缩小规模,虽然游戏发售时已经不是半开放世界了,但游戏里的很多地方仍然残留着半开放世界设计的痕迹。
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本文标题:【《猎天使魔女3》原计划作成半开放世界:因无法把握游戏节奏而放弃】
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