《茶杯头》玩家都知道,游戏里是没有血条显示设定的。在新一期的的EDGE杂志上,MDHR工作室副总监Chad Moldenhauer解释了这个问题。在早期的模型阶段,开发商曾考虑过加入血条显示,但有血条显示的画面就完全无法营造出上世纪30年代卡通片的那种感觉。
Moldenhauer解释道:“我们早期模型里用的血条感觉都无法融入我们想要创造的感觉,就是让《茶杯头》有种实际操作上世纪30年代卡通片的感觉。从设计角度来说,我们也感觉加入血条之后会给玩家以错误的引导,让他们过于拘泥于最大化伤害输出,在紧盯BOSS血条的时候会错失画面中的关键攻击线索。”
关于游戏:
《茶杯头》以Boss对战为主,受20世纪30年代动画的启发,游戏无论是在画面还是音效上都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。玩家在游戏中将扮演茶杯头或马克杯人穿越奇异的世界、收集新武器、掌握强力酷炫招式并探索隐藏的秘密,为了还清欠魔鬼的债务而奋战。
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本文标题:【官方解释《茶杯头》血条设定 营造30年代卡通片氛围】
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时间:09-05
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