Endnight Games旗下沙盒生存恐怖新作《森林之子》原定于2021年发售,不过计划赶不上变化,游戏屡次跳票,一直推迟到明年2月23日发售。虽然多次跳票让粉丝极度懊恼,但在外媒gamingbolt最新一期采访中,开发商带来了游戏的更多细节。
其一,《森林之子》的地图面积大约是前作《森林》的4倍,游戏中增加了更多的植物、灌木、树丛以及花卉的类型,让游戏世界的每个地区都独具特色;
其二,《森林之子》将采用与前作类似的碎片化叙事手法,玩家需要在游戏过程中逐渐拼凑出完整的故事剧情;
其三,制作、建造和收集资源仍将继续作为游戏的核心元素。同时建筑物和手工制作将更加贴近现实,更具沉浸感;
其四,季节变化系统是完全动态的,随着时间的推移而变化。例如冬天的溪流中很难抓到鱼,食物稀少,需要玩家提前存储食物过冬。
其五,官方表示重新设计了战斗,敌人AI将更加智能;
其六,单人游戏和多人游戏的体验是几乎相同的;
最后,新作流程长度与前作类似,而具体花费的时长取决于玩家愿意花多长时间进行剧情探索。
此外,官方还表示,他们很想将游戏带入主机平台,但目前仍专注于为PC玩家带来最好的游戏体验。
《森林之子》经历了多次跳票,此前官方表示游戏将推迟发售至2023年2月23日。
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本文标题:【《森林之子》新内容 地图约为前作四倍、动态季节变化】
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