作为2018年《战神》的正统续作,从目前以公开的《战神:诸神黄昏(God of War:Ragnarok)》情报来看,游戏在玩法内容方面似乎并没有“革命性”的改进。至于为什么没有一些人所期望的“重大进步”,制作总监Eric Williams在接受外媒采访时做出了解释,一起来看看吧。
“续作并不是那么重要的一步,”Williams说道,“它(续作)将会被完善改进,成为一种延续——特别是在剧情方面。如果我们要重做整款游戏,然后再接续这个故事,就要花费很长时间。”
“那些喜欢前作的玩家应该会在《诸神黄昏》中找到喜欢的东西,因为续作的内容更丰富。如果你喜欢(重启/重做),我们会给你的,但是我们会做出更多的改进。”
“有些事情出现得很快,它让你可以有不同的方式来展现奎托斯。比如成为一个坦克奎托斯或魔法奎托斯....但是以某种方式进行整体的重做并不容易。这是我们更关注的东西。”
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本文标题:【为何《战神5》改进不大 总监的这一说法令人不敢苟同】
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