近日,《瘟疫传说:安魂曲》发售,而因其在主机端没有能够达到稳定60帧而饱受诟病。
而前育碧开发者Stanislav Costiuc也在推特发文表示:“《瘟疫传说:安魂曲》的开发商选择加大赌注,增加了成堆的要命的老鼠。在帧数和老鼠这两个选项中,他们选择了后者。”
而值得注意的是,在游戏发售前,《瘟疫传说》开发商的确曾大力宣传游戏中将会出现比前作更多数量的老鼠,达到最高30万只同屏出现的恐怖规模。
不过当然,我们并没有任何证据能够证明是这些老鼠军团导致了游戏糟糕的优化表现。但显然游戏玩家们会更希望游戏的优化表现好一些。
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本文标题:【前育碧员工吐槽《瘟疫传说安魂曲》 宁愿满屏老鼠不愿稳60帧】
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