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《疯狂动物城》手游访谈:15亿票房下的新起点

发布时间:2023-04-15 22:52:51 阅读:636次 编辑:凉兮 来源:互联网

2016年3月份的时候,一部由迪士尼打造的动画电影《疯狂动物城》正式登陆了中国影院,在上映的后的3天内,这部动画就创下了1.55亿元的票房。而最终,在大陆市场累计的票房则达到了15亿元,成为了中国有史以来最高票房的动画片。

这部口碑极佳的动画中,一只聪明略带一丝狡猾的狐狸和一只可爱且执着的兔子成功的打动了不少人,迪士尼将一个来自于1973年的经典动画形象再次塑造成新的“经典”,这成了它最拿手的事情。而现在,腾讯则将这杆“经典”的大旗接了过来。

在11月26日的北极光工作坊发布会上,腾讯正式宣布推出“疯狂动物城”的同名手游《疯狂动物城:筑梦日记》,这是腾讯作为中国游戏界巨头和电影巨头迪士尼的首次合作,这也意味着这是两大公司展开深度合作的开端。

《疯狂动物城》手游访谈:15亿票房下的新起点

为了让这款在“15亿票房”光环笼罩下的手游更加亲民,腾讯考虑的也是真多!

在拿到“疯狂动物城”的IP之后,腾讯的研发团队就在思考“什么类型的游戏会像动画一样老少皆宜”,于是乎,他们想到了消消乐(还真是男女老少妇孺小孩通吃)。而为了让这款游戏不那么单调且尽可能还原动画的情景,腾讯又为它加入了剧情玩法和建造系统,适当的增加了游戏的有趣性和可玩度。当然,动画中我们在荧屏上见过的场景和物品元素,也都会出现游戏里。

《疯狂动物城》手游访谈:15亿票房下的新起点

虽然消消乐类型的游戏在市场上太过于普通,但腾讯带来的改造和巨大IP的加持,也让这款手游拥有了一定的竞争力。在这里,除了发布会现场我了解到的这些内容外,手游的制作人周旋和腾讯蜜獾工作室总经理蒋毅也给了我一些情报,一起来看看吧。

全部访谈内容:

《疯狂动物城》手游访谈:15亿票房下的新起点

(左:腾讯北极光工作室群蜜獾工作室总经理蒋毅 右:游戏制作人周旋)

Q:可以谈谈为什么选择《疯狂动物城》这个IP吗"text-about">

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