2000年7月,《万王之王》正式推出,这是第一款真正意义上的中文图形网络游戏。那时,沉迷于各种单机游戏的玩家们肯定想不到真的可以和同好在一个世界中练级、冒险……这种新鲜和兴奋,可能现在新一代的玩家们是体会不到了。很多老玩家们在网游中的“第一次”,估计都献给了《万王之王》。游戏凭借出众的品质,仅用了不到四个月的时间,就达成了注册用户人数超过10万的目标,一个全新的虚拟世界在向所有的玩家开启。
《万王之王》绝对是中国第一代网络游戏无可争议的王者之作,即使是比它晚两个月上市的《网络三国》,在巅峰的时候也只能做到与《万王之王》分庭抗礼。《万王之王》的成功也许是多方面的,虚拟的网络世界带给了所有单机玩家前所未有的新鲜感无疑是很重要的因素。此外,众多的职业、多样的任务、独创的城邦系统等等游戏内容,以及玩家之间不可磨灭的情谊,这些也是《万王之王》埋下的生命之种。
要说最令人印象深刻,玩家之间在《万王之王》中的情谊绝对要高居首位,但在这之前,还要感谢游戏中城邦系统对大家关系的促进。《万王之王》中的城邦系统是一个非常强大的系统,强大到任何玩家都需要城邦提供的服务。简单来说,城邦就是玩家建立起的一片独立的领地,在领地中玩家可以放置魔力炉等建筑,安放一些NPC,以及大量的mod(可以重复刷新的NPC),而这些东西对于玩家的日常活动有非常大的帮助。
更为重要的是,任何二转职业的研发都需要城邦的科技支持,这使得玩家必须发展城邦的科技,也把玩家和城邦紧紧的联系在一起。而用魔力炉打造出的装备更是凝结了玩家自己的创造,有玩家曾经在游戏中收集过各个城邦出品的飞镖,最多时收集到100多把飞镖,而每个飞镖背后都是一个城邦,通过这钟留名刻字的手段,玩家对城邦更多了一种认同感。
而城邦的通缉令更是让玩家得到了一种快感,打不过敌人不要紧,我们可以悬赏人头,总会有玩家可以杀死敌人,玩家只要花少量的钱就可以让敌人痛苦一阵,何乐而不为呢?城邦系统最成功之处就在于玩家和城邦是利益的共同体,没有矛盾的产生,而在其他游戏中去参加帮战还是自己一个人偷偷跑去升级则是无解的难题。如此巧妙的设计,使得《万王之王》的玩家少了很多勾心斗角,多了几分兄弟情谊,而这些玩家们也都渐渐聚集到了一起。
那时在游戏中,大多数的玩家真的可以为了集体的利益而放弃自己的很多东西。现在大家肯定都清楚,开荒练级的难度是很高的,一切都要自己摸索。而当时的PVP,失败死亡的一方是会掉级的,这对于任何人来说都是极大的损失。那时就有玩家为了保护朋友公会,甘心被敌对公会从35级一直杀到1级来了结恩怨……而这,也许才是后来联盟战士幻彩、送你的鱼别丢等等故事的开始。
虽然游戏行业发展迅速,但现在看来,曾经的这些印象和感动并没有随时间慢慢模糊。所幸,青春还在,回忆未远……
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