其实当时《问道》的改动已经和小一无关,但气血上涌的玩家不懂也顾不上那么多,小一当天被不留情面的指责围攻了一个多小时。
后来小一回忆,当时“虽然都是训斥,但对自己的震动真的很大。”
他明白了一款好游戏对于玩家的意义,以及身为游戏制作人开始承担起“期望”和“变革”时,肩上那一份沉甸甸的责任。
2009年 小一成功变革回合制游戏收费模式,将《问道》带往年入十亿的荣光。
2016年 小一从上市公司本家离职,抛弃百万年薪再次创业,决心在移动平台回合制再续辉煌。
06年的端游回合制市场,和眼下移动平台的回合制游戏现状可谓如出一辙:饱受人口红利滋养的资本土壤在游戏市场绽放出了恶之花,回合制手游和当年端游一样,走进了混乱,山寨,同质化的死胡同。而在巨头倾轧下,卓越游戏则凭借《我叫MT3》,硬生生的为小厂在回合制领域的变革撕开了一道口子---尽管这随即就引来了网易的官司诉讼。
2017年3月,卓越游戏五千万天价签约前《问道》主制作人小一,决心以回合制变革之作《道王》,剑指移动平台的网易回合制王朝。
在《道王》发布会现场,卓越游戏CEO邢山虎表示:谁有胆子动网易回合制游戏的蛋糕"" src="https://rs.0.gaoshouyou.com/i/49/01/0649ba21a001a076cab50d49c1ba59f7.png" />
每年的游戏市场都是烽火狼烟,车轮滚滚。也许,移动端的一场回合制游戏的创新革命,就此揭幕。
在《道王》发布会后,曾有人问起小一。从《问道》到《道王》 ,从端游到手游,从百万年薪到千万签约,十年来起起落落,期间最大的变化是什么。
小一则表示,自己从以前到现在,最大的变化,无非是从玩家,变成了游戏制作人兼玩家的双重身份。想做一款好玩的游戏初心,始终不移。
一如当年那个在台上低着头,谆谆听取玩家批评的那个他。
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