近日《朕的江山》在65游戏平台开启新版测试,短短7天,日流水高出预期3倍以上,服务器连连爆满,活跃用户相比年前封测期间也有了大幅度的提升,留存率高达60%,内容升级配合给力的营销,推动着游戏产品多项数据再创高峰。
【快速迭代强化内容 体验再度升级】
《朕的江山》给玩家带来的新体验,快速迭代中强化内容,是吸引玩家的关键,短短几个月时间,新增玩法、优化UI、更新界面、迅速的提升游戏品质,给玩家带来前所未有的全新体验。针对早已被惯坏的玩家,已经不再满足于简单的回合制推图比拼,《朕的江山》集内政+军事+计策为一体,给带玩家来最正统的三国志玩法。在核心玩法的基础上融入格局规划、策略对抗、玩家之间结盟、分工配合等元素,不断完善社交系统,强化玩家之间的交互体验。
在全民P图的大背景下,玩家对游戏的视觉体验要求也越来越高,《朕的江山》整体画面为2D写实风格,各个武将卡牌均有独立原画设计,每个武将形象独特精细,除此之外游戏还对三国时期百座城池做了极大的还原,玩家可以在拥113座池的大地图下进行征战掠夺统一。由此可见《朕的江山》对三国题材还原度极高,确保给玩家带来全新的视觉体验。
游戏的核心玩法是常规SLG的发展-占城-统一,但游戏模式较为创新地采用了轮回小局制,简单的说就是每局自动匹配8-16人在同一张世界地图进行争斗,当有玩家统一全国或者时间结束后,玩家会回到一个大厅当中,可以选择开始新的一局以此轮回游戏,玩家除了现有的城池和资源会重置以外,其他如玩家等级、官职、武将、计策、武器等都会得到保留。在国内,轮回小局制的SLG尚无其他同类型产品,创新性十足。
不同于其他SLG,《朕的江山》极大的精简了内政系统,现游戏中的内政只需要在城池中建立升级粮草/银/预备役基地,升级占领城市的太守府即可。
可操作步骤虽少,但实际上却夹杂着很多战略意义,因为每个城池只有固定10个位置建立基地,针对不同地理位置的城池建立不同的基地,意味着不同的战略打法。有的人偏好每个城池只做一种基地,便于集中资源迅速扩张,但一旦该类型城池被攻占后,容易造成资源断裂。有的人则偏好每个城池均匀建设基地,便于稳固城池,稳定资源,但资源获取较缓慢,扩张速度慢。
由于该游戏极大的精简了内政系统,玩家不必更多费心发展操作,大部分时间都用在了如何攻城之上,因此玩家的游戏目标非常明确,就是统一全国。
《朕的江山》选在年初进行新版开测,作为三国题材的年度新品,急需大量曝光来吸引玩家关注,为了能在本轮营销大战中脱颖而出,《朕的江山》将声量扩大到极致,前期投入大额市场费用,开展一系列的投放、活动及娱乐事件等,持续曝光让喜爱三国游戏的玩家都能有机会体验到这款正统三国系列游戏《朕的江山》。
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本文标题:【七天流水峰值大爆光《朕的江山》新版开测双丰收】
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