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《仙境传说:复兴》今日全平台公测

发布时间:2023-04-16 03:35:23 阅读:408次 编辑:腻歪ぅ 来源:互联网

立项之初,原版权方 Gravity 团队的制作人和骏梦游戏一起商讨解决了大量端游移植手游所要面对的诸多问题,并构建了整个《仙境传说:复兴》的游戏框架。

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在画面的时代进化与传统 RO 风格如何保留的问题上,端游的主美也为手游的美术奠定了基础,使整个团队少走了很多弯路,以确保游戏能保持当初端游的原汁原味。在研发的最后阶段,骏梦团队还特意飞赴韩国配合 Gravity 团队进行严格苛刻的监修工作,为《仙境传说:复兴》添上画龙点睛的最后一笔。

在网络游戏尚未百家争鸣的十年前,诸多网游对游戏的职业设定都是“战法牧”三件套,而 RO 的面世却打破了这项陈规。几乎所有的玩家都想不到“铁匠”、“炼金术师”以及“舞娘”甚至“流氓”这些称呼会在一歀 MMORPG 游戏里作为战斗职业出现。RO 初始六系职业,每系职业两个分支,可转职两次,因此能从“剑士”“魔法师”这样的常规职业进阶至“圣殿十字军”“智者”这样的细化职业。

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《仙境传说:复兴》继承了 RO 五大职业和三阶转职系统,再加上繁茂的人物天赋树和百变搭配的装备卡片系统,使得玩家在手游里也能打造出类似端游的“暴击刺”“音速刺”、“火念巫”“冰雷巫”这样的特色职业玩法。“养成不再单一战斗不再枯燥”是研发团队对老玩家兑现的一份重要承诺。

RO 跟同时期的 MMORPG 比起来,或多或少会有一些不足的地方,但在背景音乐上却是大大领先竞品的。RO 上百余首配乐均被收录于 Sound TeMP 的原声大碟《The Meromry of Ragnarok》里,几乎可以说是韩国网游配乐的巅峰之作。《仙境传说:复兴》作为纪念“仙境传说”15 周年作品,没有理由不还原配乐。

韩方端游主美曾说:“从普隆德拉的南门出发,一路踏上冒险旅程的场景,是一直以来最让我感动的地方。”在手游里,研发团队希望能保持这份感动,因此在场景设计上沿用了端游的景深分层和移动错位原理,通过2D来极致表现3D立体的动感。同时所有场景均在保留经典细节的基础上进行重制,普隆德拉的音乐喷泉,高耸入云的吉芬塔,甚至克魔岛璀璨的烟花,都将一一重现。

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如果说曾经的老玩家尤其是女性玩家对于 RO 有什么遗憾的话,那必须要算上宠物系统了。曾经的宠物难捕捉不说种类还少,好容易养起来了却不能并肩作战只能作观赏用。唯一能带战斗伙伴的炼金术师,却也只能做出四种生命体,完全满足不了玩家的宠物梦。如今经过两国团队的共同努力,《仙境传说:复兴》里种类繁多的怪物皆可以收为魔宠了。

可爱的小波利、萌娘月夜猫、大 BOSS 巴风特,每种魔宠都有自己的战斗定位和独特的终结炫技。冒险者尽可以从百余种宠物里挑选出自己心仪的魔宠组成冒险梦之队。当主角和魔宠心意合一释放炫技时还可打出华丽 combo,不仅有更为酷炫的特效,伤害输出也有巨额加成。

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