关于魂游戏是否应该加入难度选择的这个话题在游戏行业一直颇有争议,而作为光荣出品的最新魂like游戏《卧龙:苍天陨落》对这个问题的态度则是否定的,游戏当中并没有“简单”难度,只有统一的难度选择。而为什么这么做,Team Ninja也给出了解释。
最近有媒体询问,有很多类魂游戏玩家非常享受高难度挑战的感觉,但也有一些玩家认为这样的游戏太难了。开发团队有没有做一些让这款游戏更简单更易上手的内容呢?比如就像《艾尔登法环》一样,虽然是一款很难的游戏,但厂商也设置了灵魂这样的机制让游戏对新手玩家更友好一点。
制作人山际真晃对此表示:“我们觉得,设定唯一难度让所有玩家都去克服同样紧张的障碍,这样更能获得成就感,这样的做法会更好一些。而在游戏中我们会给玩家提供不同的方式去迎接挑战。”
“这样玩家就可以与好友畅谈自己打败BOSS的方式,玩家可以在网络上与他人交流,因为这种沟通的欲望会很强烈。”
“同样的挑战,不同的方式,这样的设定非常重要。《卧龙》从各方面来说都不是一款简单的游戏,但我们会给玩家提供很高自由度和随心所欲的游戏方式,让玩家用自己的方式克服障碍。”
“我首先想到的就是士气系统。玩家会有一个士气值,提升士气的话就会变得更强,可以利用这一点来选择自己所要面对的敌人,或者再次提高士气去挑战更强大的敌人,或许在玩家强到一定程度之后,会更容易打败敌人。”
“玩家还可以像传统ARPG一样升级角色变强。”
“游戏中还有多人游戏部分,玩家可以上网与两位好友共同游戏,组队挑战BOSS。”
“我们会让玩家探寻属于自己的通关方式,这是《卧龙》设计中非常重要的理念。”
《卧龙:苍天陨落》将于2023年发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S平台。
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