在昨天整理“厂商的角标知多少”的图片时,小编在游戏付费榜(就是AppStore上花1元下载的板块)神奇的发现了一个熟悉的icon,乍一看还以为是《守望先锋》出官方app了。还好定睛仔细的把名字读了一遍,叫作守、望、前、锋!这让一个守望先锋天梯55级的老司机小编如何释怀,不扒一下你都对不起超好玩这三个字。
第一时间的小编反应可能和诸君都差不多,无良厂商5毛抄袭,蹭热度蹭背景蹭IP。说得好听点叫借鉴,说的难听点就是抄袭。如果说投票世界上山寨速度最快的国家,小编想可能80%都会投给“made in china”吧,当时心里就这么想的。抱着还给吃瓜群众真相的正义光芒,小编投入了鉴伪工作。看看何方神圣如此有魄力,明目张胆的“借鉴”守望先锋。
风靡世界的守望先锋是暴雪今年推出的新品牌端游,一款射击竞技对战网游。因为上手简单,游戏具有非常爽快的信息反馈机制,让玩家们赞不绝口爱不释手。如此快的出现擦边线手游作品并不意外,但如果你仅仅是粗制滥造蹭热度的话,那就难免会让人鄙视下作了。原以为《守望前锋》就是这样的例子,但体验过游戏后,却有点不一样的看法。
除了icon和名字以外,游戏的内容和OW南辕北辙,唯一相同的可能都是未来题材吧。通常我们玩过的很多混合卡牌RPG游戏都可以归纳为卡牌养成+回合制玩法(如大主宰、我叫MT等)、卡牌养成+动作玩法(如刀塔、雪鹰领主等)……那守望前锋应该算是卡牌养成+动作射击玩法吧。游戏也并不是简单的套皮+蹭icon、名字的投机之作,在游戏里还能看到一些亮点,多少让人觉得,这游戏也是用过心设计的,自泼污水想不通。小编对游戏进行了简单的概要(可略去不看):
截了部分图供玩家参考,小编在游戏数值挖坑方面没有深究,但应该也就主流水平了。模型设计和场景贴图效果还不错,虽然没有身临其境的感觉,不过也够得上中等水平。玩法上是做射击游戏的减法,只要操控人物在平面环境上走位躲子弹,自动输出+放技能把BOSS打死就好了。美术特效有1块钱的实力,打击感1块钱,整体体验下来完整流畅,搁在超好玩评测里打个7分(满分10分)还是可以的。就说做减法的射击设计,看起来有模有样的,宣传好的话也可以叫“微创新”嘛~
不是抄袭移植OW的玩法,也不是粗制滥造的速成品,那应该就仅仅是为了蹭OW的热度想搭顺风车,对此小编表示无语╮(╯▽╰)╭,厂商机智永远超乎你想象。据不靠谱猜测,游戏如果大红大紫的话,肯定会惹上官司。如果不温不火,那估计该咋咋滴吧。对此类取巧的行径,肯定不推崇,不过通过这个行为,能看得出现在手游圈的一些风气。啥,IP(知识所属权)!
现在早就过了小工作室靠爆款打天下的年代,《刀塔》成了绝响。现在随处看得到的榜单基本上都是有头有脸的游二代把控,从花千骨、幻城就能看出,IP对于推动热度和创收有多么实在的效果,不让人眼红不行啊。以前是IP宝藏没人挖掘,现在是想买都快买不到了,稍微知名的IP一露头,就是饿虎扑食,底价竞拍。一些做的不上不下的游戏,如果不给大厂代理发行的话,还真没啥好的出入点。又不想自己的心血白费,所以就只能动些“歪脑筋”,说回来都是为了生存,唏嘘。小编也不是道德圣母婊,对于守望前锋这类调皮的擦边之举,理解还是可以做到的,只不过不支持罢了。
对于玩家来说,守望前锋、守望中锋、守望先锋都无所谓,好不好玩才是关心的重点。如果说好游戏到非得蹭IP才能出游头地的话,那也太悲哀了。这次看似抄袭,实则找骂的《守望前锋》举动,观众还是吃你的瓜去吧,不要大惊小怪。
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本文标题:【《守望前锋》只是缺脑子找骂,抄袭还算不上】
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