《刺客信条》是个好游戏,这个不用笔者多说大家也知道。而随着游戏系列作品的陆续推出和电影的即将上映,“刺客信条”的IP影响力已覆盖全球领域。而如今势在必行的移动化,会让游戏增添光彩还是不进则退,让我们一探究竟!PS:真爱粉,请直接看结语!
多箭齐发
在前几天的ChinaJoy现场上,育碧正式宣布旗下游戏品牌《刺客信条》、《魔法门之英雄无敌》将与中国厂商胜利游戏、掌趣、玩蟹、龙图合作,分别推出相关的 4 款改编手机游戏。而在发布会上,《刺客信条》的手游版正式公布了名称《刺客信条Online:同盟者》!
于此同时,游戏设定和细节也对外进行了发布。游戏设定在文艺复新时期的意大利,作为一款MMORPG游戏,玩家可以创造并升级他们的人物。玩家将在刺客信条三部曲经典的弗洛伦撒、罗马和其他逼真的3D制作场景中探索。玩家可以加入伙伴的同盟,与刺客联合,或者加入圣殿骑士团——体验PVP模式下,在阴影中进行战斗、掌控文艺复兴时的整个城市的快乐。
而对于这款游戏,掌趣CEO胡斌如是说道:“MMO 游戏在中国拥有巨大的市场,《刺客信条》是如此重要的一个IP,我们相信《刺客信条Online:同盟者》将会很大程度上改变市场、改变我们。我们已经等不及让中国的玩家们在手机上体验”。
然并卵!
虽然IP的移动端打造化的出发点是好的,但是对于玩家们来说,游戏的品质实在是不进而退啊!
首先在画面表现方面,游戏不仅带我们穿越回了文艺复兴时期的意大利,画面更是不知道穿越到了哪去,整体画面表现简直比PSP上的还惨。不要说《刺客信条》系列不看重画面,当你爬上威尼斯圣马可大教堂鸟瞰全城,和手游版的俯瞰效果是不一样的。手游版的画面,笔者认为还可以继续打磨,只是个想不想的问题。
而在游戏内容方面,走中国手游特色化的游戏模式,简直就是做到了纯本土化。自动寻路时,刺客自动爬墙简直就是666啊!任务化的流程,比备受吐槽的《刺客信条1》都做的差。而整体的战斗更是丢失了《刺客信条》一系列的优点,刺杀啊刺杀啊!手里剑插喉咙呢?背后来一剑呢?就算是打斗都完全变样,感觉像是流氓对砍!
其次的任务道具收集、人物能力数值、阵营选择等设定,都是传统化的手游流程。玩家们看了以后不知道会是摇头呢还是叹气。唯一有亮点的可能就只有信仰之跃了,只不过会不会是VIP15或者VIP20才能免除伤害呢(开个玩笑,不要当真)?
结语
总而言之,笔者认为这款手游的表现完全不及格,而由胜利游戏研发的另一款 ARPG手游《刺客教条:血帆》的表现也不尽如意,笔者在这里就不再多提。尽管同一IP的多类型游戏同步推出,有利于针对不同的用户群体,但起码得要有一款稍微不错吧。但就目前的表现来看,整体差强人意!只希望游戏在明年正式上市时,能更加完善吧,也替ezio说声:Grazie(谢谢)!
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