知名电影《银翼杀手》系列一直被人视作“赛博朋克”这一类型电影的鼻祖级作品,而不少相关题材的游戏也愿意将自己和这款游戏扯上关系,比如《赛博朋克2077》当中就有着不少向其致敬的元素存在。
而近日《耻辱》系列开发商Arkane的创意总监在接受媒体采访时提到,称自己其实也曾经提议制作一款《银翼杀手》游戏,但最终被否决了,除此之外他还想做《神偷4》和《盗火线》电影的同名游戏,结果也是杳无音信。
Smith显然是沉浸式模拟游戏的粉丝,这是大多数Arkane游戏的主要组成部分。所以,Harvey Smith宣传的游戏大多属于这一范畴也就不足为奇了。《神偷》系列是定义沉浸式模拟游戏类型的佳作之一,最终在2014年由Eidos蒙特利尔开发了新作《神偷4》。
虽然采访没有透露太多关于《银翼杀手》的细节,但无疑最有意思的是对《盗火线》电影的沉浸式模拟。根据Smith的说法,这款游戏将具有“沉浸式模拟价值”。
虽然这三款游戏都没有问世,但Smith已经开创了一个非常不错的游戏开发事业,担任《耻辱》系列和Arkane即将发行的《红霞岛》的创意总监。在采访中,Smith还表示《耻辱》最初是一款忍者游戏,当Smith加入时,Bethesda同意了他放弃忍者游戏的想法。
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本文标题:【向经典致敬 《耻辱》总监透露曾提出制作《银翼杀手》游戏】
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