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GI《守望2》开发团队专访 游戏制作理念及通行证设定

发布时间:2023-04-14 00:08:23 阅读:634次 编辑:南夕 来源:互联网

守望先锋:归来》将于10月5日上线,屹立了六年之久的《守望先锋》也即将退场。在游戏正式上线之前,GameInformer对游戏的制作团队进行了一次专访,期间谈到了游戏设计理念以及对神话皮肤放在战斗通行证的想法。

“当我们考虑将游戏向着免费游戏过度时,我们最大的目标就是为《守望先锋》玩家提供他们最想要的东西,就是持续不断的新内容。我们知道这一点,因为我们的玩家们总是告诉我们,这能让他们长期的参与到游戏中。”总经理Walter Kong表示。

Walter Kong告诉我们,《守望先锋:归来》的核心团队规模几乎有2016年的三倍之多,这是为了满足开发免费在线游戏的必要扩展:“我们花了很长时间思考如何才能够为游戏的持续开发提供资金,而无论玩家选择付费还是免费玩游戏,这种方式要仍可以为玩家提供公平愉快的游戏体验。而就付费玩家而言,我们的做法也有着巨大的价值。”

这正是《守望先锋:归来》中新皮肤发挥作用的地方,根据游戏总监Aaron Keller的说法,这些皮肤并不是一项廉价的投资。

“我们花了很多时间来制作新的饰品,一个神话级皮肤需要一年多的时间来制作,而这对于团队来讲是一项巨大的投资,有大量的资源被用于构建这些东西。我们认为这是值得的。”Keller继续说道:“我们的价值观之一是能够推出绝对酷的装饰品,我们希望它们能达到行业内顶尖的水准。”

所谓的神话皮肤将会在每一赛季提供一款,该皮肤有着很强的自定义属性,玩家可以根据自己的喜好来对这款皮肤进行自定义。

“把神话皮肤放在战斗通行证中是一个正确的决定,即便我认为我们直接放在商店出售可以赚更多的钱,但我们真的希望它能成为战斗通行证系统的核心之一。”

在第一赛季将推出的“赛博恶魔源氏”神话皮肤中,将有四个独立的组件:两个龙刃的变体,三个头盔变体,三种纹身图案以及多种配色方案。这些自定义选项在解锁皮肤后都可以供玩家使用,他们不必花费额外的时间来进行游戏或者挑战。

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本文标题:【GI《守望2》开发团队专访 游戏制作理念及通行证设定】

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