日常占用了玩家大量的自由游戏时间,而且其中有些日常完成难度系数过高,时间花了大把但依然无法完成,比如“摘取果实”、41级之后的“摧毁敌旗“等,经过慎重的考虑,我们会对《龙戒》的部分日常进行减负优化。
边境砍旗相对简单,但前往主城难度大大增大,雕像可以共享完成进度,但敌旗还是得自己去砍。这任务的过程中,我们会遇到敌方玩家的攻击,毕竟身在敌人的大本营,碰到的敌人数量会很多,而且也从不缺少一些守旗的玩家。
在下测,战旗的血量会做一定的调整,即使是你一人攻击敌旗,也能靠几次复活把旗子砍掉,降低了完成难度,这个任务不会再占用大家太多的时间。
像这种减负,还有怪物攻城的修改,尽快让大家完成击杀的目标数量,解决缺少精英怪的困扰;打宝地图组队效率会明显增高,倡导大家组队合作,随着新玩法的加入,也会增加减负内容,让大家能有时间投入到新玩法中。
减负所带来的好处更不用说,花较少的时间就能拿到任务奖励,对手游最大的用户群体学生和上班族而言,再也不用挤出那么多的时间投入游戏,而且繁多复杂的日常太累,违反了游戏只是娱乐的初衷。
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