如果战争游戏看不见战争的场面,那对玩家来说,就是最大的遗憾。然而,以往的SLG类策略战争游戏却很少有展现战争场面的作品,即使有,也是走过场式的固定动画,甚至有的仅仅给一份战报打发了事。可看得见、可触摸的策略战争,如今还要看《巨龙之战》,这就是为什么它可以称作震撼来袭!
巨龙之战震撼来袭
《巨龙之战》自6月13日删档测试开始,号召策略战争手游,把看得见的战争还给玩家,让战争有迹可循!这次,战争就是战争,我们不再隐藏!
史诗剧情,再造一个宏大的魔幻世界
史诗剧情,再造一个宏大的魔幻世界
在《巨龙之战》的原创小说背景当中,为了生存与发展,也因为各种历史恩怨,四大种族之间(精灵,人类,兽人,亡灵)的战争持续了上千年,但当万年前的黑暗巨龙复仇归来,试图毁灭整个世界的时候,四族摒弃了恩怨,联手抗敌。
游戏的背景故事里埋设了众多伏笔,而这些伏笔在游戏当中就变成了触手可及的支线剧情、人物NPC、任务、兵种、遗迹、物品、英雄等等真实可见的游戏设定。体验游戏的过程,可以接触无数魔幻故事的历史真相,给每个玩家极强的代入感。让每一个玩家有这样的错觉:我也许真的正在一部魔幻战争史诗中经历一切,这真的就是另一个真实存在的魔幻世界。
目睹战争,完美呈现战场的每一个细节
目睹战争,完美呈现战场的每一个细节
和以往策略战争手游最大的不同,《巨龙之战》认为一款好的SLG游戏绝不把战争的细节隐藏起来,所以游戏承诺中最吸引人的一条就是“一切看得见”!
兵营中训练的三大种族的士兵都可以在兵营前的广场上看到,不同兵种不同造型,一排排站得整齐有序,随时待命出征。战斗之时,只要在地图上放大画面,就能清晰地看到你的每一名士兵和敌人部队之间的战斗画面,真刀实枪,魔法横飞,绚烂至极的攻防过程实在是种顶级的视觉盛宴,而这种真实展现战斗过程的设定,是之前任何SLG手游从未做到的。
并且,在地图方面,《巨龙之战》特别引入谷歌全球地图的展示方法,大地图无限视距拉伸,甚至你可以在拉高视角以后观察上万平方公里数千数万玩家所在的地域,对战局进行全面统筹。
硬核玩法,从城建到扩军再到跨国战争
硬核玩法,从城建到扩军再到跨国战争
SLG游戏的精髓是什么,城建、科技、造兵、征战、掠夺、攻防,当然,拥有这些并不能算大作,但如果这每一点上都做到以往SLG做不到的,是不是就有大作潜力了。
城建不再是千篇一律的单调模式,四种不同格的建筑让你的每一次建筑升级和打造新建筑都充满惊喜,哥特风祭坛、野兽派兵营、维秘风格资源采集场,让城建也充满享受。
科技也不是单纯为了增强某一项数值,军事,战争,发展,三大科技路线,打造你的专属策略布局,别告诉我你不期待。
造兵的时候让我们永远告别单一兵种吧,火枪手、投石车、萨满、牛头人、食尸鬼、冰霜巨龙 ……,二十多种风格各异的兵种任你搭配,而且每一个被训练出来的兵种都会在基地中显示出来,用真实画面告诉你,你真的是巨龙世界的一方霸主。
至于征战、掠夺、攻防等等的实际玩法,必须告诉你这是真正的万人同图作战,配合一张世界上最大的游戏地图,没有国界,实时战斗,pk无限制,未来更有包括美国或者大不列颠的海外玩家与你同服作战,且问,这种玩法够不够硬核"text-show-flex">
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