数据分析机构Newzoo与TalkingData日前联合发布《2015中国移动游戏市场报告》,报告显示2015年市场总值达71亿美元的中国移动游戏在2016年将继续保持高速增长,报告显示2016年中国移动游戏市场将达到100亿美元的量级,这也将确保其稳固全球最大移动游戏市场的地位。
报告显示,中国的游戏类型有从“休闲游戏”向“硬核向”的趋势,女性游戏玩家在国内玩家占比提升达到49%,中国玩家偏爱的游戏类型有从“休闲游戏”向“硬核向”的趋势,此外,报告还指出随着中国移动游戏市场竞争加大,小型游戏开发商的生存空间也将更加艰难。
报告指出尽管第四季度移动游戏设备数量增长率下滑至4.8%,截至15年第四季度,中国活跃设备数依旧突破10亿。
2015年中国移动游戏市场收入达到71亿美元,超越美国和日本成为世界最大的移动游戏市场,较上年增长了57%。移动游戏市场占游戏产业比为33%,至2019年,中国移动游戏市场总值将达到139亿美元,市场占比将进一步提升至48%。
2015年中国移动游戏达16500款,休闲和卡牌游戏占市场主题,不过报告却指出,中国的游戏类型有从“休闲游戏”向“硬核向”的趋势,大型游戏公司倾向于开发类MMORPG、ARPG、SLG类型的重度游戏,越来越多的玩家开始尝试倾向重度类型的移动游戏。
2015年发布的手机游戏中有29.3%为角色扮演游戏,其中包含PC端移植的经典游戏,以及中国网络文学改编游戏,报告指出重度游戏通常拥有更复杂的玩法或内容,通常重度类型游戏拥有更高的MAU(月活)和ARP(付费)指数。
随着市场向头部聚拢,中小内容制作商(包括出版商和开发商)的增长速度在明显下滑,报告显示2015年第四季度,中国有3.18万个内容制作商,这个数字较上季度增长了5.6%。相比2013年第四季度到2014年第一季度,内容制作商的数量增长了24.7%。
报告指出大的游戏公司垄断游戏IP,渠道、人才资源,并提高游戏市场发行成本,使得中小游戏公司在中国生存环境变得恶劣。
在中国女性玩家快速崛起,中国女性玩家占比提升至49%,其中35岁以下女性玩家占到78%,40岁以上女性玩家占比不足10%,对于游戏开发者而言,这样的数据具有非常重要的参考意义。
地域上来看,东部沿海地区依旧是主要玩家聚集区域,北京、上海、广州三地区玩家就占据中国移动游戏玩家总数的11.6%,除了这些,报告还有中国移动游戏玩家使用设备、系统、网络状况、游戏时长的详细数据。
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