英特尔的XeSS类似英伟达的DLSS和AMD的FSR,旨在充分利用GPU的资源,以较低的分辨率渲染游戏,然后使用AI将图像升级到更高的分辨率,其质量与原生渲染相似(或更好)。Digital Foundry(数毛社)公布了其关于XeSS的技术测试结果,部分场景略逊于DLSS。
Digital Foundry在测试中分别使用Intel Arc A770与NVIDIA GeForce RTX 3070显卡,测试游戏为《古墓丽影:暗影》测试软件为《3DMARK》。本次除了测试XeSS的性能之外,Digital Foundry还对比了XeSS 1.187、DLSS 2.3与TAA的画质效果。
性能提升方面,在XeSS的性能模式下,《古墓丽影:暗影》能够获得52%(4K)与88%(2K)的帧率提升,在3DMark测试中,XeSS性能模式下帧数可提高177%。
Digital Foundry称,Intel XeSS具有超质量模式,这在FSR 2.0与DLSS 2.0上并不存在。超质量模式采用比质量模式更高的分辨率,并且可以在4K和1440p分辨率的《古墓丽影:暗影》中提供16%到23%的性能提升。
画质方面,从上述场景对比的话,个人感觉XeSS可能要略逊色于DLSS一些(例如场景一的树叶和场景二的衣服)。
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本文标题:【数毛社XeSS实测:《古墓:暗影》性能最多提升88%】
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