昨天,跳票时间用年计算的集换式卡牌游戏《开拓者 冒险(Pathfinder Adventures)》昨天悄悄上架了 AppStore。由 Paizo 授权,黑曜石开发的本作对所有RPG玩家和集换式卡牌玩家来说,有几个不得不玩的理由:
游戏的开发者——黑曜石游戏(Obsidian),这间公司的前身还更有名一些——他们是因开发辐射而享誉世界,却由于母公司 Interplay 一系列逾越的失败决策而解散的“黑岛游戏”。
二十世纪最后五年与前五年里角色扮演游戏的里程碑作品大多和这间公司里的这批人有关系:《辐射》系列前两代、系列公认叙事最优秀的《辐射:新维加斯》、《博德之门》和 RPG 领域无可争议的金字塔《异域镇魂曲》都顶着黑岛或者黑曜石的名号由他们开发出来。
本月初的大新闻,《暗黑破坏神3》 首席剧情设计 Leonard Boyarsky 离职加盟黑曜石的更深层次原因,就在于此人是黑岛创始人、“辐射三老”之一。
第二点,它使用了名为《Pathfinder(开拓者)》的 TRPG 模组。一个由 Paizo 公司继承 D&D3R,进行开发的延伸游戏系统。它因与原版 DND 的差异化设计而受到美国 RPG 玩家的喜爱:模组内包含了一个囊括东西方文化(DND通常只有中古或近代西方世界,至多加上被妖魔化成各种半兽人的蒙古中国日本)的完整世界观,一套独有的创世神话、迥异于 DND 的魔法系统和灵活度更高的职业规则,这些都是原版 DND 不能提供的。
而提供了这些元素的 Paizo ,也在最近十几年里迅速成长,成为美国桌面游戏界的另一极。
游戏内容大致是黑曜石和 Paizo 两家公司的优点之和,它有一个足够优秀的故事线,两场漫长的战役,基于万智牌的对战规则,角色定制的精细程度令人叹为观止,你可以在 Pathfinder 的世界旅行挑战各地的对手。Paizo 则在美术设定上提供了大量支持——游戏的所有图片大多出自 Pathfinder 自家那些装帧精美的、昂贵的、极其难买到的规则书和设定集。
不过现在的的版本有个致命缺陷——作为一款(可能)志在挑战炉石的集换式卡牌游戏,却没有在当前的版本提供多人模式,虽然黑曜石已经承诺过“很快就会更新”,而游戏没做完就上架也是他们的传统(常玩美国RPG你就能知道他们的游戏总是做不完的),但至少卡牌与对战这两个移动端缺一不可的要素面前,这第一脚踢得确实不算好。
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本文标题:【炉石最有力挑战者 《开拓者 冒险》上架AppStore】
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