《太极熊猫2》是蜗牛数字今年全力打造的一款ARPG重磅大作,3D物理引擎、多角色切换、大世界交互等诸多内容都吊足了玩家的胃口。官方在此前的宣传中曾透露,《太极熊猫2》相比一代将更为卓越,多角色设定也更让玩家充满期待。从《太极熊猫2》概念站上线至今,官方流出的庞大世界观和打斗谍照,也为游戏凭添了几分神秘的色彩。经过几番波折,今天终于请到《太极熊猫2》的项目组研发人员,为大家答疑解惑。
Q:您好,作为《太极熊猫2》的项目组成员,您对《太极熊猫2》一定是相当了解,您能说说《太极熊猫2》与《太极熊猫》的最大区别是什么吗"https://rs.0.gaoshouyou.com/i/4e/f3/044e115a6bf353ab2443ad285a0aa79e.jpg" alt="" />
Q:在之前的试玩谍照曝光中,很多玩家发现《太极熊猫2》中英雄的技能偏少,似乎并没有躲闪技能"https://rs.0.gaoshouyou.com/i/a4/82/f3a42f00b7822e4bb9edc1a66430c921.JPG" alt="" />
从以上这些问题中可以明显感觉到,《太极熊猫2》在玩法、设计、打斗等各方面实现了很大的突破,对于动作手游爱好者来说,绝对会是截然不同的重度体验。相信《太极熊猫2》能够在即将到来的首测中为大家带来更多的惊喜。
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本文标题:【对话《太极熊猫2》研发团队 为大家答疑解惑】
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