在日前的TGS展会上,官方带来了《生化危机8:村庄 黄金版》实机演示,并且游戏制作人还在采访中透露新的DLC“萝丝之影”中,温斯特家族的故事会正式落幕。此外,在近日的采访中,木下研人分享了游戏开发的辛秘故事。他表示为了开发第三人称模式花费了不少的精力,其难度不亚于开发一款新作。
在接受采访时,游戏的总监木下研人表示和《生化危机2》、《生化危机3》等第三人称游戏相比,《生化危机8:村庄》中的可用玩家动作数量更多,所以要让这些动画以第三人称的方式进行运作是一个复杂的过程。
“这花的时间和努力都能赶上开发一款新游戏了,就算是相同的游戏,用第三人称游玩也有着完全不同的体验。”
除此之外,木下研人还表示:“你明白,我们必须做出和《生化危机2》或者《生化危机3》一样好的甚至是更好的东西。”
当然,玩家们可能会觉得这是官方夸大的说法,但不可否认,为一款以第一人称体验为主的游戏开发第三人称模式的确是一个棘手的事情。
《生化危机8》的最新扩展内容将于10月28日正式登陆PS、XBOX以及PC平台。
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本文标题:【《生化8》总监称开发第三人称模式很艰难 不亚于新作】
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