Spiders新作《钢之崛起》现已发售,作为一款类魂动作游戏,还是存在一定难度的。制作组表示,他们以前的游戏(贪婪之秋)在最低难度下仍有部分玩家卡关。在经过一番研究后,他们决定不再为《钢之崛起》设置固定的难度分级,而是让玩家对部分机制自行调整。
制作组特意设计了一套“辅助模式”,可以让玩家对部分机制进行自定义,比如主角受伤倍率,耐力回复速度,死亡是否掉落,完美冷却的难易程度。游戏本身的节奏、敌人的攻击时机和欲望则不会改变。
游戏过程中,玩家可随时启用/关闭“辅助模式”,因此你完全可以在打不过特定Boss的时候再启用这一模式。不过该模式会导致部分与难度相关的成就/奖杯无法获取。
《钢之崛起》是一款以架空世界的法国大革命为背景的动作角色扮演游戏。1789 年,巴黎,这座城市笼罩在恐惧的阴霾之下。路易十六携令其冷血机械军队,流血镇压大革命。身为机械工程奇迹的埃癸斯肩负起了对抗国王麾下的巧工机器人军队,改变历史进程的重要责任。
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本文标题:【《钢之崛起》无固定难度分级 特设一套“辅助模式”】
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