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《莱莎的炼金工房3》采访:三部曲的收官之作

发布时间:2023-04-14 00:13:48 阅读:413次 编辑:月棠 来源:互联网

在前几天的任天堂直面会上,《莱莎的炼金工房3》的情报被首次放出。受光荣邀请,我们在TGS期间对GUST品牌长、「秘密」系列制作人细井顺三先生,以及「秘密」系列游戏总监安彦信一先生,做了一次线上的媒体群访,针对《莱莎的炼金工房3》的方方面面,提出了种种问题,以下为采访详情:

Q:我注意到本作在宣传语中提到了很多“最后”,我可以理解《莱莎3》为这是“秘密”系列的最后一部作品吗?

A:我们确实打算将莱莎的故事分为三部曲,这一部也就是最后一部了,可以认为“秘密”系列到此告一段落了。

Q:“秘密”系列的三部曲,是在开发之初便决定的,还是在系列反响不错之后再续写的呢?

A:我其实很想做一款《哈利波特》系列那样,一个人气IP都是由一位主人公持续下去的故事,所以最开始就想做同一主人公的多部作品。但这个设想能否实现吗,也确实取决于游戏的销量如何,如今第三部作品诞生,实际上是离不开广大粉丝们的支持的。

Q:《莱莎2》的故事发生在《莱莎1》之后的3年,而三代的故事则发生在二代之后的1年,这样的时间设置有什么深意吗?

A:从1代到2代,是想描绘莱莎即将成人的这个时间段中的成长,而2代中的莱莎,便是成长后的样子。而3代我们想描述的则是莱莎完全长大成人后的样子,故事中也会着重描写她在精神层面的成长。

Q:我注意到《莱莎3》中,莱莎的称号变成了“亲切的大姐姐”,我想知道制作人是如何在故事层面上来表现莱莎的成长的?

A:我们主要在一些细节上的变化来对莱莎的成长做出表现,比如她会开始说一些复杂的专门用语,待人处事上也会有一定程度的变化。玩家通过这些细节方面的改变,会切身体会到莱莎的成长。

Q:博斯据传将会成为本作的伙伴之一,为什么会选择博斯?成为队友的博斯又有哪些方面的成长呢?

A:在《莱莎2》的时候,我们就听到很多玩家有想将博斯加入队伍的声音,这件事还在我们制作团队内部中产生了分歧,团队很多人认为已经可以将博斯加入主角队伍中了,但身为制作人的我却认为为时尚早,而到了3代我认为就可以实现这一目标了。

在1代中,博斯与莱莎之间的关系并谈不上友好,而在2代中的一些相关剧情,就已经展现出了他的变化和成长,至于到了3代,玩家将会看到博斯为了和莱莎等幼时伙伴一起冒险而做出的努力。《莱莎3》整体来说想要描绘角色经过冒险的成长,找到相应的人生目标并为此奋斗的过程,在这样的前提下,将博斯放到主角团队中,是一个顺理成章的过程。

Q:本作中队友的数量将多达11人,他们当中会有前作中登场过的角色吗?每个人都有设计专属的支线剧情吗?

A:是的,会包括一些前作已经登场过的角色,当然也有一些全新的角色。我们准备了一些和这11位角色相关的支线任务,通过这些任务玩家可以更深一步的了解角色的性格,更全面的了解他们。

Q:这11位队员是否可以在战斗中随时更换呢?

A:在这11位成员当中,最大可以选择5位进入战斗,其中两位会位于候补位,随时可以进行更换。

Q:三代的战斗系统方面,相较于前作有哪些变化吗?

A:战斗系统是在《莱莎2》的基础上进行了一些调整,总体来讲还是用普通攻击积累AP,然后使用AP释放技能这样的流程,框架并没有什么大的改变。但是参战角色从前作的4名增加到了5名,总成员也增加到了11名,在战斗策略的选择上还是比较多的。除此之前,因为有了“钥匙”的加入,可能在战斗当中改变战略,会有一些和迄今为止都不太一样的战斗体验。

Q:本作似乎将“钥匙”当作了一个重要的意像,与剧情、角色养成等方面息息相关,能给我们详细介绍一下“钥匙”在本作中具体会起到哪些作用吗?

A:钥匙确实在本作中是一个非常重要的要素,不仅和剧情有很大联系,跟游戏中各个玩法系统都是密切相关的。比如在战斗系统当中,就可以用钥匙让战斗的节奏更加快速,可以制订更多战略层面的意图。在调和层面,钥匙也可以强化一些配方。而大家使用最频繁的场景,还是在原野探索的部分,使用钥匙可以开启一些专属宝箱,一些设有特殊结界的秘密区域,也要用特定的钥匙才能将其打开。可以说钥匙在本作的各个系统中都有着广泛的使用。

Q:本作的炼金系统相较于前作有没有变化呢?

A:《莱莎》系列的调和系统,前两作都备受玩家好评,所以本作的调和系统基本上还是沿用了前作的内容,没有什么大的变动。但比如说2代中和“菲”相关的炼金内容是不会在3代中出现的,但相对应,钥匙系统会让炼金配方出现很多重大变化,这是独属于本作的新要素,更多具体内容还请关注后续游戏情报。

Q:情报显示,《莱莎3》中将会有四个大型的探索区域,这与前作一张大地图内有很多小地图来探索有什么区别吗?

A:前作那种一张大地图中设置了很多小地图的设计,会有着一定的读取时间,而本作中的那些小地图是无缝衔接在一起的,大家可以自由的奔驰在原野之上,这个过程中是不需要读取地图的。并且在探索原野的过程中,景色也并非一成不变,甚至根据时间的不同,景色也会产生相应的变化。本作就是打算以这种更加丰富多彩的表现方式,来体现探索原野的魅力。

Q:我们注意到本作会有次时代版,那么相比于前作,在建模画面上会有怎样的提升呢?

A:我们针对次世代机器的特性,确实做了不少的改善,希望能把游戏以更高的品质来展示给大家。本次游戏也包含了两种模式:一种更加重视画面,一种更加重视性能,大家可以根据自己的喜好随时切换。PC版则会提供了更多的画质选项,大家可以根据自己的实际情况来进行调整,以达到最好的游戏体验。

Q:从制作者的角度出发,《莱莎3》有什么内容是团队一定想要实现的部分呢?

A:《莱莎3》作为《炼金工房》系列25周年纪念作品的第二部作品,我们倾注了非常多的心力,作为制作者肯定是想要更多玩家玩到这部作品,来体会它的魅力。在故事层面,三部作品都是以“夏日”为主题,我们也希望通过这部作品能让大家体会到“夏日终于完结了”这样的寂寞感。

Q:对于购买了前作的玩家,本作是否还会有存档特典呢?

A:是的,我们依旧是准备了的。但对于没有玩过前两部作品的玩家,我们也在游戏内准备了前情提要的短片,带领大家迅速回顾前作的故事,所以无论新老玩家,都可以非常顺畅的开始本作的游戏。

Q:最后请两位给中国玩家说几句话吧。

A:首先非常感谢众多的中国玩家对于系列作品的支持,我在网上也看到了很多中国玩家针对游戏提出的种种意见,并且我认为《莱莎3》充分考虑了这些意见在里面。本作是力争成为系列最高杰作的作品,希望更多的中国玩家也能都买来玩一玩。

十四手游网月棠小编为大家介绍的关于【《莱莎的炼金工房3》采访:三部曲的收官之作】不知道是否符合各位玩家的胃口。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游资讯栏目。

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