在GDC大会的一次采访中,《消逝的光芒2》首席设计师Tymon Smektała告诉PCGamesn,本作的DLC规模将与系列初代“相似”。Smektała表示:“你当然可以期待游戏用它们的新挑战将带你进入新的环境。我认为你也应该期待——也许这是一句很蠢的话——但你要接受意料之外的事情。”
Tymon Smektała补充说道:“这也是我们想要通过发售后的支持去做的事情。我们想给人们一个惊喜。我们希望为玩家创造一种情感上的期待。‘他们接下来会推出什么?’我们的计划是不要让内容过于公式化。我们的理念是:每一个新游戏都应该让你感到惊喜,让你觉得新鲜,因为我们觉得这是吸引玩家的方式。”
《消逝的光芒2》的首个主要故事DLC将于6月推出,未来至少还会有一个更大的故事扩展计划。
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本文标题:【《消逝的光芒2》DLC将避免公式化 尝试给予玩家惊喜】
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