微软通过收购手段极大地扩充了旗下第一方工作室,可惜目前大部分作品都没有消息,仅《星空》确定今年11月发售。更为奇怪的是,最近的坊间传闻对《宣誓》、《地狱之刃2》等游戏都有提及,唯独《神鬼寓言》被落下了,玩家也不知道游戏目前开发进度,分外好奇。
而在今日接受Vandal采访时,游戏设计师 Juan Fernandez(曾就职于《Rime》开发商Tequila Works、《地狱之刃》开发商Ninja Theory,参与制作《神鬼寓言》)表示,Playground工作室在适应制作开放世界游戏时遇到了一些困难。
“Playground非常有组织且以生产为导向,他们一直在制作赛车游戏,他们也知道自己擅长制作开放世界的赛车游戏,但是他们却缺少了解动作RPG游戏玩法的人。”Juan Fernandez这样说道:“因为时速300公里的汽车行驶与在乡间步行的要求截然不同”。
而且,Juan Fernandez还表示,Playground 也有“事半功倍”的精神。“动作RPG开放世界的制作非常复杂,需要花费大量时间。可是在Playground中,如果《刺客信条》需要用5000人制作,那Playground只会使用150-200人,所以这也就造成了《神鬼寓言》制作的非常缓慢。”
不过,Juan Fernandez同样也透露,Playground为他们的团队增加了很多新人才,希望他们能够成功制作出《神鬼寓言》。
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本文标题:【设计师回应《神鬼寓言》开发缓慢 跨领域作战难免手生】
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