索尼已公布的“三板斧”目前已发售两款,仅剩的《战神:诸神黄昏》也确认将于年内发售,不会再跳票了。目前关于这款《战神》新作的玩法情报寥寥,不过在最近推特的互动中,游戏设计师暗示了《战神:诸神黄昏》有新战斗机制,类似于“回旋斧”一样惊喜,一起来了解一下吧。
据Dualshockers消息,今天早些时候,PlayStation音效设计师Beau Anthony Jimenez转发了一条玩家推文,推文中玩家盛赞了《战神》中的斧头投掷回旋设计,面露惊喜之情。而Jimenez则表示,他很期待玩家在体验过《战神:诸神黄昏》后,产生类似的反应。随后他还表示:“一切进展顺利”。
看起来,Jimenez应该是在暗示《战神:诸神黄昏》中玩家可以体验到某种新设计,可以带来类似第一次见到“回旋斧”的惊喜。有网友表示,介于新作中会有索尔与雷神之锤相关事物出现,可能游戏后期会让玩家用上类似设计的“回旋锤”。不过这样的猜测可能过于简单了,圣莫尼卡的开发人员可能会想到新的设计,让玩家的再感受一次惊喜。
《战神:诸神黄昏》将在今年发售,官方此前表示,游戏不会再次跳票,依然会保持今年这个发售窗口。
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本文标题:【设计师暗示《战神》新作有新战斗机制 类似“回旋斧”】
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