ForeverEntert开发的经典游戏《死亡之屋:重制版》将于4月7日正式发售,本作为NS平台限时独占,采用Unity引擎制作,性能表现目标为达到主机模式720p+60FPS,掌机模式720p+30FPS。在官方最新的FAQ中,开发组又带来了重制版游戏的新细节,一起来了解下吧。
细节整理如下:
本地双人合作
成就
作弊码
图鉴模式,包括怪物3D模型、描述信息、弱点等
怪物狂潮模式(最多有15倍怪物)
故事模式
陀螺仪瞄准控制
摇杆+按键控制
不同的计分选项(经典、现代)
不同的难度(简单、普通、困难、街机)
可解锁的武器库
来自原版的敌人和路径
多结局
性能模式(可提升FPS)
统计数据排行榜(含IGT)
P1和P2的不同可选颜色
隐藏UI或调整UI比例
拍照模式
此外,游戏推出之后还会再更新一个“牛仔模式”,即一名玩家双持Joy-Con手柄,同时用两把枪。而在多人模式下也有合作或竞争2种计分方式可选。
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本文标题:【世嘉《死亡之屋:重制版》新细节 4种难度,多结局】
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