虽然对游戏定价争议性颇多,但谁又能拒绝一款拥有次世代画面的《最后生还者》呢?最近外媒Fami通采访了《最后生还者 第一部》游戏总监Matthew Gallant与创意总监Shaun Escayg,两位分享了本作开发的初衷,希望将这部世纪大作以完美的形态呈现给玩家。
访谈主要内容:
·原作《最后生还者》当年在PS3上因设备原因收到了局限,在PS4上有所改进但仍然未达到我们心中的标准。PS5打破了技术局限给这款游戏注入了新生命,我们想要将这部世纪大作以完美的形态呈现给《最后生还者》的全球粉丝。
·同《最后生还者2》一样,本作加入了“动作匹配(motion Matching)”系统,这使得人物动作更加流畅自然。同时在建模方面本作也下了很大功夫,保留了原作乔尔的形象。
·本作充分的利用了DualSense的自适应扳机,搭配面部动捕与先进的AI,辅以游戏中环境的种种细节,让玩家更有身临其境的代入感。
·《最后生还者 第一部》的主题依旧是“不惜一切的爱”,游戏深度的情感表达搭配上精细的视觉效果,新老玩家均可在游玩时享受到这部次世代作品的魅力。
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本文标题:【《最后生还者RE》开发者访谈 2代同款动作匹配系统】
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