从2019年11月暴雪正式公布《守望先锋2》至今已经3年了,游戏首席英雄设计师Geoff Goodman近日接受《今日美国》采访时,介绍了开发团队是如何制定《守望先锋2》开发计划的,表达了自身对游戏开发延迟的不满,并透露《守望先锋2》开发延迟主要是因为成本问题。
他表示:“很久以前,我们就谈论过它。我们讨论了如何在制作《守望先锋》时,同步开发《守望先锋2》。”不幸的是,该计划被搁浅了,因为2代开发工作被不断延迟。“我认为整个开发团队对2代开发被延迟感到心烦意乱,甚至有些恼火。有很多原因,不仅仅只是某个原因。”
《守望先锋2》开发延迟主要是因为成本问题,Goodman表示:“事实上这是一个恒定话题,即开发成本。我的意思是,暴雪并不太在意开发时间,但这并不意味我们完全不需要考虑开发成本和时间。”
Geoff Goodman称开发延迟了,他们也不能与玩家们分享想法,“我们很难有想要传播出去的想法,稍有大的变化,我们还得保守秘密”。他还表示,开发团队对能再次为玩家们提供新内容感到兴奋,比如新的PVE内容、四名英雄重做、全新Push模式等等。
高级英雄设计师Brandon Brennan表示:“我已做好准备,要超越一切,并做得更好。将新作送到玩家手中,让他们对我们的游戏感到兴奋。”
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本文标题:【设计师吐槽《守望2》开发延迟 心烦意乱,成本问题】
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