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《魔界战记7》媒体Q&A 难度对标5代,PC版暂未确定

发布时间:2023-04-14 00:34:22 阅读:572次 编辑:烂人 来源:互联网

魔界战记》系列最新作《魔界战记7(DISGAEA7)》将于2023年1月26日发售,日本一在上周举行了新作媒体发表会,公开了世界观与新系统等情报。此外,官方在近日还放出了发表会后举行的媒体Q&A环节内容,针对《魔界战记7》游戏系统做了部分回应。

Q:有预定推出PC版本吗?

A:现阶段来说,还没有这个预定。

Q:关于游戏难度,前作的难度虽然给人印象比较偏向不熟悉 SRPG 的人或是较常玩手游的人,但也因此让人觉得太过简单。这次「7」的难度会朝什么样的方向调整呢?

A:这次作品的难度确定会以「回归5」为标准去做调整。主线部分的调整,则是变成如果不提高等级之类的话,就需要做点功课才能通关的程度。但如果提高等级的话,就可以轻松通关。

Q:角色数值、等级与伤害等数字,在前作虽然增加了位数,这次作品的位数又是如何呢?

A:前作的伤害与等级位数虽然比以往的作品要高四个位数,但毕竟是前作的特征,这次的作品并不会继承这点,所以最高等级会停在 9999。

Q:想要知道更多“超超巨大魔酷嘶”(超弩级魔Max)的成长要素或自订要素。

A:做为成长要素的部分,就是越锻炼,攻击威力也会越高。但是攻击范围在一开始就是设定最大上限的关系,所以不会再增加。

Q:“超超巨大魔酷嘶”连敌方也可以使用吗?

A:敌方也会使用。“超超巨大魔酷嘶”除了会给全地图带来影响,敌我双方都使用的话,就能让同样巨大的角色一起厮杀。

Q:刚才有介绍道具转生中「可以吃的」特性,还想知道除此以外的例子。

A:基本来说,就是那个武器拥有的特性全都可以继承。像是装备杖的时候可以延长魔法的射程,装备拳套的时候可以增加反击次数。虽然这些效果还没有全部公开,但这些效果都会被当成特性显示出来,并且在进行转生的时候附魔在制作完成的道具。

Q:武器技在过去系列中,是根据装备武器的武器熟练度,从而学习相关技能的形式。这次的作品也是一样的方式吗?

A:武器熟练度的形式也有出现在这次的作品中。但是与之不同的是,使用道具转生的话,也不会受到武器熟练度的限制继续使用武器技。

Q:利用道具转生更换武器种类后,武器的性能会如何继承呢?以拳套举例的话,既有数值以ATK跟SPD为主,但如果把它转生成剑,转生后的能力会变成什么样子呢?

A:会继承拳套较高的数值,也就是会变成ATK跟SPD较高的剑。

Q:关于自动刷关,前作在使用魔心编辑设定之后,在可攻略的地图出击之后便一直放置循环。本作针对这部分会有什么样的变动吗?

A:我们预想的流程是,为了让道具能有效率的转生,首先会龟在道具界,并且藉此获得魔汽油。使用魔汽油在普通关卡自动战斗或是省略跳过通关后,又为了收集道具再前往道具界。而魔汽油,只要不使用魔汽油就攻略关卡的话,可以很容易获得并且保持一定数量。

Q:关于本作的主角和女主角,想要知道更多消息。

A:主角「富士」是位异端武士,不仅对金钱斤斤计较,也会使用各种肮髒手段赚钱。至于萌宅女主角「皮莉莉卡」,出身于和平的魔界,更是喜欢「爱」的有钱人。用钱雇佣了富士,好像打算让他做各种各样的事。

Q:关于故事的演出,会像以往作品全都使用 2D 立绘呈现吗?还是会使用 3D 模组呢?

A:由于原田雄一老师设计也是系列的卖点之一,本次会以 2D 为主体呈现故事演出。

Q:世界观以和风为主,那么音乐音效的部分也会加入「和」的要素加以点缀吗?

A:音乐音效整体都以「和」为主题,而且也会加入演歌。(新川先生这么说,也许真的会加入)

Q:世界观与音乐以外,在游戏内还有以和式为印象的地方吗?

A:本次的舞台是以日本为原型打造的日之本魔界,因此也会出现致敬日本观光名胜的地点或神话等特别的部分。

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