在接受《卫报》采访时,《街头霸王6》的开发人员称他们从前作的错误中吸收了经验教训,本作中将会重视游戏的完整性并多与玩家沟通。
游戏总监Takayuki Nakayama表示,《街霸6》在发布时就会拥有令人满意的内容,而不像《街霸5》那样没有单人模式。本作中开发团队希望通过世界巡回模式——这是一种面向新手的剧情模式,让玩家在进入多人游戏前熟悉人物的操作。
制作人松本脩平补充道,他们学到的另一个教训就是要多和粉丝交流。他认为,开发者和玩家之间的息传递应该清晰简洁。而《街霸5》在发行之初并没有做到这一点。
开发团队希望,《街霸6》能够通过优质的内容吸引玩家并形成良性的互动体系,让《街霸》向过去一样回归街头,成为让人人都可以玩的游戏。
《街头霸王6》是由卡普空开发的格斗游戏作品,也是该系列35周年之作,本作将于2023年发售,登陆PS5、Xbox Series X/S、PS4和PC。
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本文标题:【街霸6团队:已吸取前作教训 重视单人游戏、玩家反馈】
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