于2017年发售的科幻FPS游戏《掠食》玩家口碑非常不错,不过最近该作总监/编剧Colantonio透露了一些开发内幕。在最近的一档播客节目中,他表示在2017年《掠食》发布后不久他就提到不想用这个名字,并透露了这其中的更多细节,称他和贝塞斯达有些“不和”。
“我不想把这款游戏叫做《掠食》,支持一个我不喜欢的东西(建议)让我觉得很不舒服。我们的游戏也与掠食无关。”他还表示不只是他自己有这种感觉,很多Arkane的其它工作人员也有同感。虽然他“感谢”这家公司给了他制作游戏的技术和时间,并“信任”他制作了像《掠食》这样的作品,但他仍然对这个名字感到沮丧。
而且他认为这个名字也是一个“营销失误”,在2006年也有一款游戏叫做《掠食》(2K开发),他对使用了这个名字感到难过。觉得很对不起2006年这款游戏的开发者,也多次想给他们道歉,但无奈一直没有机会。
“我们从来没有想过要‘盗用他们的IP’并使之成为我们的。这很恶心,这不是我想做的。”根据Colantonio的说法,“掠食”定名事件也是他选择在2017年离开工作室的重要原因之一,此后他成立了WolfEye工作室并开发了《诡野西部》。
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本文标题:【《掠食》总监开发内幕 游戏名是B社强迫的,名不符实】
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