《生化危机4:重制版》将于明年发售,近日,制作人三上真司在生化危机官方油管频道讨论了关于该作原版的一些开发幕后信息。
在该作中,团队决定使用跟随式的第三人称越肩视角来开发游戏,比前三代中的固定视角体验要更好。事实也证明他们作出了正确的选择,甚至有人告诉他《战争机器》的开发商都借鉴了这个视角设计。
对此,三上真司解释道:“这感觉很奇怪,我们并没有打算做一些有创新的事,但最后每个人都说我们做了。就我们个人而言,我们只是认为这个角度更好。没有尝试做一些新的或开创性的东西。”他还表示第一个称赞这个设计的人是《任天堂明星大乱斗》制作人樱井政博。
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本文标题:【三上:《生化危机4》越肩视角不是开创性的 但被业内人士称赞】
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