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开发商Deck13在科隆展上公布了新作《尘封大陆》,与他们之前的游戏《迸发》、《堕落之王》不同,该作并不是一款魂类RPG。
设计总监Jérémy Hartvick在接受采访时表示,这款游戏的背景设定在一个充满谜团的半开放世界,更像《地平线》或《战神》这样的动作RPG,玩家可以选择三种游戏难度进行冒险。
在PlayStation博客上,Hartvick进一步描述了该作战斗系统的独特之处:
“《尘封大陆》虽然保留了《迸发》系列的核心元素,但它的战斗主要是由速度和机动性定义的。我们保留了身体瞄准系统和植入系统的设计,同时用不同的方法去凸显RPG元素。我们进一步优化了游戏的高级角色管理和动作自定义,所以玩家将享受到个性化十足的战斗体验。”
“在设计《尘封大陆》时,游戏的整体感受是我们的主要关注点。我们将严格的现实性限制放在一边,专注于为游戏创造一种强烈的感官刺激。实现这一目标的主要设计元素之一便是Sand Gliding,即角色在《尘封大陆》广阔世界中移动的形式。这是游戏高机动性系统的关键,它为壮观的战斗带来惊人的速度和高度。”
《尘封大陆》预计将于2023年第一季度发售,登陆PC和次世代主机。
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本文标题:【开发商:《尘封大陆》受《战神》《地平线》启发 不是魂类游戏】
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