开发商Arkane Austin日前公布了《红霞岛》开发幕后,工作室总监Harvey Smith、创意总监Ricardo Bare、艺术总监Karen Sega rs和首席制作人Aaron Carter接连介绍了游戏开发内幕。Karen Segars将游戏的场景描述为“古朴而小巧”,但是《红霞岛》将是旗下“最大”的游戏。
Harvey Smith回忆道,2017年作品《Prey》中的Talos One飞船场景,与玩家将在《红霞岛》早期任务之一中看到的农场区域比较下相形见绌。
Segars说,Talos One大约有五个美式足球场那么大,相当于27,000平方米。与Arkane之前的游戏相比,《红霞岛》规模庞大,但Arkane承诺它将拥有同样多的环境故事叙述。
Smith将《红霞岛》描述为Arkane迄今为止最有野心的项目,但不仅仅是因为它的规模。
游戏创意总监Ricardo Bare谈到了团队在设计红霞岛镇时采用的不同方法。“我们从一些非常奇怪和奇妙的东西开始,比如顿沃或空间站,然后我们努力让玩家能够了解空间并了解环境,”他在谈到《羞辱》和《Prey》的开发过程时说道: “但这次我们故意从熟悉的东西开始……然后我们扭曲了它。”
这也暗示了游戏中有些更强大的吸血鬼拥有的能力,他们能够用精神力量扭曲现实。Bare 还特意提到 “吸血鬼中没有任何一个是可以发展浪漫关系的对象”。对于那些想要在游戏中找到吸血鬼老婆的玩家来说,确实可惜了。
开发人员还谈到了他们如何改变了《耻辱》和《Prey》的游戏玩法,以适应单人和多人游戏。《红霞岛》将拥有一个技能树,所以一个角色可以专攻多个不同的职业。在合作游戏中,完全升级的技能也可以使其他玩家受益。
《红霞岛》预计将于 2023 年上半年在 PC 和 Xbox Series X/S 上发布。
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