最近几年,玩家能明显感觉到游戏开发速度较以往慢了不少并且内容也明显少于前几代游戏,多数游戏都会在临近最初定下的发售日期时宣布跳票,虽然“疫情”占据了一部分原因,但不是全部。对于玩家们的疑惑,343工作室的社区经理John Junyszek给出了自己的回答。
他表示这是因为玩家对游戏的期望有了提高,并且法律也对游戏有了更严格的要求,随着各方面需求的增加,游戏的制作也更加繁琐,随后他举了一些例子:
增加视觉效果:创建8K+资源,支持超宽屏显示、光追等效果。
改进在线体验:搭建专用服务器、确保在线安全等。
构建更多平台:构建额外的额基础设施,游戏安全等。
更好地支持游戏的生态系统:跨平台服务、交叉进程等。
更快的更新速度:平衡的改变,修补程序等。
新的法律法规,在不同的国家一直在变化:隐私、可接受的内容等。
需要制造新的工具来支持所有这些额外的工作。
需要创建新的进程,以确保正确地执行这些复杂的新内容。
需要更多的人来支持这些额外的复杂工作。
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本文标题:【343社区经理回应现代游戏做的慢 各方面需求的增加】
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时间:10-08
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