《木卫四协议》开发团队首席技术官Mark James最近接受了IGN的采访,回答了游戏开发引擎的部分内容。Mark James称《木卫四协议》使用的是定制版的虚幻引擎4.27版本,他们在开发中总是需要根据产品的需求对基础引擎做出一些改变,所以需要定期与Epic沟通,以简化整合过程。
关于肢解系统,Mark James称,他们的Gore系统融合了血液飞溅、肢解等功能,以制作出最逼真的血腥画面。所以,在《木卫四协议》中,即使输了也是一场视觉盛宴(如被怪物“爆头”)。
Mark James还解释了部分使用虚幻4而非虚幻5的原因,他表示,在一个约20米左右的走廊场景,发现大约有八盏灯可能会影响环境的表面。不幸的是,虚幻4仅限于四个生成阴影的灯光,所以他们首先修改了引擎,这样就可以以更低的成本支持更多的灯光。
而虚幻5在采用了一种非常不同的照明方法,这与他们想要的游戏内部走廊模型不相符。但是Epic帮助他们将一些虚幻5的功能移植到了他们的定制版虚幻4。
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本文标题:【《木卫四协议》采用定制版虚幻4开发 特定场景更逼真】
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